按全部关卡完成记录统计,每日刷新
摆幅按摆锤行程占最大行程的比例计算;连击数计入得分权重,完成时长为次要权重,具体系数在榜单说明中公示。
进入关卡先看落点平台的位置与宽度,摆幅按落点距离反推,不要一上来就荡到最大。
连弹段保持固定触地间隔,速度忽快忽慢最容易断连,宁可稳一点也别抢节奏。
两组摆锤交叉时先空跑一轮数节拍,找到两摆的错位窗口再起手,容错会高很多。
加速类道具用在长行程段,缓冲类用在落点窄的段,开局就用掉性价比最低。
同一关连败三次先换到相邻难度关卡找回手感,死磕反而会把节奏练乱。
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qq弹弹大摆锤把「怎么打」这件事讲清楚:关卡按弹性与摆幅分级,每关标注通过要点;排行按得分、连击数与完成时长加权统计,权重公开可查。
玩法指南写的是能立刻照做的步骤,附练习顺序与检查方式,不写空泛的鼓励话;关卡更新与榜单重排各自按固定周期执行,记录可逐条回看。
如需关卡收录、成绩反馈或合作洽谈,可通过页脚对应入口提交,一般在三个工作日内回复。
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